Vind een job
Technical VFX Artist
Contract
- Vaste job
- Voltijds
- Dagwerk
- Contract van onbepaalde duur
Talenkennis
- Engels (Goed)
Vereiste studies
- Of gelijkwaardig door ervaring
- Bachelor
Werkervaring
- Minstens 2 jaar ervaring
Functieomschrijving
Over The Artistocrats
The Artistocrats is een gevestigde onafhankelijke gamestudio in Hasselt gericht op strategiegames. We breiden ons team uit om huidige en toekomstige projecten te ontwikkelen - inclusief DLC's voor Starship Troopers: Terran Command.
Jouw rol
Als Technical VFX Artist ben jij de drijvende kracht achter de visuele feedback, de omgevingssfeer en de combat-polish van onze game. Je creëert verbluffende, hoog performante real-time effecten in Unity.
Omdat we een klein team zijn, krijg je de volledige verantwoordelijkheid over de VFX-pipeline: van het maken van de 2D- en 3D-basisassets tot het implementeren van de uiteindelijke logica in-engine.
Hoewel je hoofdfocus op de VFX-pipeline ligt, kun je ook bijdragen aan gerelateerde 3D-taken zoals modeling of texturing, mits je deze vaardigheden bezit.
In detail:
- Samenwerken met game designers en programmers om VFX efficiënt te koppelen aan gameplay-events.
- Ontwerpen en implementeren van real-time VFX (omgevingselementen, combat-feedback, UI-effecten) rechtstreeks in Unity.
- Maken van de visuele componenten die nodig zijn voor je effecten, waaronder op maat gemaakte texturen, flipbooks, sprite sheets en custom meshes.
- Bouwen van custom shaders met Unity Shader Graph en HLSL om onze visuele visie tot leven te brengen.
- Werken met Visual Effect Graph en het ingebouwde Particle System (Shuriken) om schaalbare, modulaire effecten te creëren.
- Profileren en optimaliseren van VFX met behulp van Unity Profiler en Frame Debugger om optimale prestaties te garanderen.
Profiel
Vereisten:
- Professionele beheersing van het Engels of Nederlands (spreken en schrijven)
- Bereidheid en mogelijkheid om fulltime op locatie te werken in onze studio in Hasselt.
- Een goed artistiek oog voor timing, schaal, kleurentheorie en beweging in real-time game-omgevingen.
- 2+ jaar professionele ervaring met het maken van real-time VFX in de Unity-engine (URP/HDRP).
- Grondige kennis van node-based shader tools, HLSL/Cg, geometry meshes, texture-generation en UV-manipulation voor VFX.
- Kennis van optimalisatietechnieken die specifiek gericht zijn op particles, shaders en rendering pipelines.
Mooi meegenomen:
- Professionele beheersing van het Nederlands (spreken en schrijven)
- Basiskennis van C#-scripting om je eigen effecten te koppelen en te triggeren
- Ervaring met Houdini, Substance Designer of Blender voor simulation baking en texture-generation
- Algemene 3D-artist skills zoals modeling (Blender) en texturing (Substance Painter)
Professionele vaardigheden
- Tools gebruiken voor 3D-animatie
- Grafische elementen modelleren
- Creatieve concepten uitwerken
- Grafische software gebruiken
- Beelden animeren
Persoonlijke vaardigheden
- Communiceren
- Resultaatgerichtheid
- Zelfontwikkeling
Aanbod
- Een voltijdse functie in een groeiende studio die (strategy) games maakt op eigen IP.
- Een eerlijke verloning op basis van marktstandaarden.
- Een verscheidenheid aan uitdagingen door een kleine teamstructuur—jouw werk zal ertoe doen.
Plaats tewerkstelling
The Artistocrats Gouverneur Roppesingel 83 3500 HASSELT
Hoe solliciteren?
Meer info
Solliciteren met cv
Contactpersoon
Lukas Nijsten
Je kan solliciteren via:
Laat je cv scannen door onze AI-sollicitatiecoach
Zo krijg je tips om je cv te verbeteren en af te stemmen op deze vacature.
VDAB-vacaturenummer: 74563841
VDAB-beroep: Grafisch vormgever
Online sinds: 08-09-2026
Deze functie staat open voor iedereen, ongeacht leeftijd of gender.
Niet alle vacatures zijn nagekeken door VDAB. VDAB is niet aansprakelijk voor de inhoud van de niet-nagekeken vacatures.

